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《Aeon Trespass: Twelve Sins of Herakles 入侵纪元:赫拉克勒斯的十二宗罪》

时间:2024-03-15 09:29:29
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《Aeon Trespass: Odyssey 入侵纪元:奥德赛》(以下简称ATO),是由IntoTheUnknown工作室(以下简称ITU)所制作的类KDM-Boss战斗类型的大型美式桌游,支持1~4名玩家游玩。故事背景设定于经典的古希腊神话...一场大灾难毁灭了万神殿,诸神陨落,大量名为“原生种Primordial”的怪物出现在了世界上,人类死伤惨重,整个文明陷入生死存亡的危急关头。

  而我们玩家将扮演失去记忆的阿尔戈号英雄们,乘坐诸神所打造的阿尔戈号,在大海上四处漂泊,驾驶神秘的巨型生物武器“泰坦Titan”,与原生种战斗。在岛屿、城邦、国度中与各方幸存者派系交涉、招募船员、探索未知。并最终尝试揭开末日的真相。

  基本上,故事主线就是将荷马的《奥德赛》与希腊神话中伊阿宋寻找金羊毛的故事结合了起来,并糅合了EVA、克苏鲁等大量现代元素;不止如此,故事当中还有更多对于希腊神话的深度解构。故事中所遭遇的怪物们都与希腊神话有着千丝万缕的关系,很多的神话故事都得到了拓展和续写,可以看出制作人对希腊神话有着充分的研究。

  故事剧情和规则玩法上都是究极缝合,但这绝对称得上是一件神作,非常值得品鉴;剧情上也不是很详细死板,有许多思考空间的留白,个人感觉很适合拿来当TRPG跑团世设。

  ATO的故事分为五场连续的战役,又称之为循环,现在只放出了前三场循环,后两场作为扩展。此外,AT是作为一个大系列,还有另外款桌游产品名叫《Aeon Trespass: Twelve Sins of Herakles 入侵纪元:赫拉克勒斯的十二宗罪》(以下简称TSoH)。所有这些产品的介绍,都可以在ITU的官网上找到精美的图文描述。

  因此,我会在作基本介绍的同时加上一点剧情解析和评测,以做到更加详细,但不会剧透主要剧情,也不会介绍规则。

  如果你实在害怕剧透,可以去阅读ITU官网上文本更优美的短介绍。事实上每个循环的结局都留了很多悬念,这也方便制作组以后出点小扩展。

  准备的稍显仓促,不能保证以下所有解析正确,欢迎指正。


和KDM的大黑盒子相对,ATO包装是个大白盒子。其桌游插画多为厚涂,卡面则不配插画,而是通过大量简洁的符号来表达,体现着典型的减少主义和复古风,十分的清爽美观。感觉要比Oathsworn这种花里胡哨,又没什么特色的商业板画好太多了。

  规则玩法上要比KDM更为复杂,玩家要在大海板块上四处探索、决策管理大量资源、处理大量剧情和战斗轮;游戏进程发展缓慢、体量庞大,完整进行一场循环需要花费你100小时的时间。

  而相比起KDM这种纯靠骰运的残酷冒险,ATO很显然更具策略性,解决了很多KDM不合理的地方。比如说地形也会对怪物造成阻碍,与地形的互动也更为有趣,不会像KDM的怪物无视地形这么离谱;并且还有骑乘的机制。ATO也不会像KDM那样允许玩家不停刷低级怪物这种功利性的事情。

  但虽然我说了这么多KDM坏话,我还是很喜欢KDM(乐)。

  令人惊讶的是,ATO 年龄分级只有14+,感觉也挺适合拿来给小伙伴们科普些希腊神话。当然玩起来的时候也不妨碍一些玩家对于猎奇和裸露的想象,美工只是没直接表现出来。


  当末日来临时,几乎是一瞬间,所有神明全部被杀死,诸神的信徒与庙宇也变得不再常见。但神性的火花残留在了英雄们的体内。当阿尔戈英雄们陷入生死存亡的绝境时,将有机会发掘这份力量,将火花凝聚在与自己相连的泰坦身上,使其短暂的觉醒为陨落的神明形态。

  游戏中能使用的神形主要有12个,也就是ATO版的希腊十二主神:宙斯、波塞冬、赫尔墨斯、阿瑞斯、赫菲斯托斯、雅典娜、哈迪斯、德墨忒尔、阿尔忒弥斯、赫拉、狄奥尼索斯、阿佛洛狄忒。有趣的是爱神阿佛洛狄忒保留了最初神话中雌雄同体的形象,还将其描绘成了一个大胖子,似乎是想体现古人以胖为美的思想。

  除了这十二个神形之外,还存在着3个显赫神明形态:阿波罗、宙斯Ⅱ、波塞冬Ⅱ。他们的能力更加强大,具有改变游戏规则的力量,但觉醒为显赫形态是极难发生的事情,并且带来的风险也很大,泰坦几乎处于失控,任由神明摆布,这可能会给所有人带来毁灭般的打击。

  令人感到奇怪的是,日神阿波罗没有陨落形态,只有显赫形态。可以看出,哪怕是末日,古希腊最受欢迎的阿波罗依然保持着凡人们的信仰。在希腊神话中,阿波罗司掌各种职能,被视为人类的守护神,他也是最早被罗马人信仰的希腊神,可见其受欢迎度。

  此外,值得一提的是,19世纪著名哲学家、古典语文学家“弗雷德里希·尼采”就曾有关日神阿波罗与酒神狄奥尼索斯这两位神明意象,论述了神明信仰背后起到的慰藉与康复作用,做了大量相关研究。尼采哲学也作为了ATO循环Ⅱ“深渊监视者”明面的核心要素。

  

  但除了这15个神形模型外,游戏盒内还有一个无法使用的额外神形模型:太阳神赫利俄斯,他是第三循环故事背景的关键人物,而且我们可以发现,他与阿波罗的模型有些相似,都身负一个太阳,倒也挺符合这两位容易混淆的神明。


  在未来的扩展中也会加入更多种类的宁芙。

  这些名为“泰坦”的巨型生物武器,身上充满了谜团,没有人知道到底是谁发明了他们。但他们是能够与原生种抗衡的唯一武器,原生种身上具有一种名为AT立场的防护能量,以凡人的力量根本无法对其造成伤害。在战斗中,阿尔戈英雄们会跳进充满绿色液体的浴室Balaneion中,陷入梦境,从而将自己的意识投射进泰坦中。古希腊人就曾认为“梦”是与神明沟通的桥梁,与现实生活具有联系。

  初始的“梦行者”型号四种泰坦没有任何特色,但可以制造多个。而当我们击败原生种,获得原生种体内的生物核心时,就能将“梦行者”改造为更强大的特殊泰坦;但这些特殊泰坦每种类只能激活一个。

  事实上,了解希腊神话的人应该也已经猜出来了,这些泰坦其实就是昔日统治希腊的泰坦神,他们后来被奥林匹斯诸神推翻并取代。“梦”是与神明沟通的桥梁,因此凡人的意识只能在梦中操控泰坦。

  而在ATO的故事中,很显然,克洛诺斯推翻乌拉诺斯,随后宙斯推翻克洛诺斯的剧情也是发生过的,而这次的大灾难,则是某种更糟糕的东西入侵并推翻了以宙斯为代表的奥林匹斯,突出了这款桌游《Aeon Trespass入侵纪元》的主题。

  我们可以想象,这些泰坦神被奥林匹斯神们打败后,将其尸体制作成了武器。但这些泰坦似乎还残存着部分意识,我们可以体会到泰坦的情绪,这在游戏当中体现为狂怒的机制:当泰坦累积的攻击次数越多,泰坦会变得愈发愤怒而强大,但当狂怒达到临界点时会发生失控。

  每位泰坦的头部都戴有反奎托斯装置的头盔,用于抑制泰坦体内的狂怒力量,“奎托斯”在希腊神话中是一位司掌力量的泰坦神。可以说是十分贴切了。

  关于原生种,每场循环都有两头普通原生种以及一头BOSS原生种。此外,每场循环还有一头宿敌原生种。这些原生种都有着自己的故事,与希腊神话有着紧密的关联。BOSS原生种是每场循环的灾难源头,而且BOSS原生种具有循环内其他两头普通原生种的所有机制,比普通原生种更为强大。在循环内遭遇的普通原生种和BOSS原生种的等级都是1~4级,逐步递进。

  宿敌原生种则是更为强大的敌人,它们会在大海上不停追赶阿尔戈号,而不是玩家去狩猎它们。除了战斗时所使用的模型外,它们和阿尔戈号一样,都有着一个小型模型,用于在海面板块上表示位置。

  宿敌会在大海上不停追杀玩家,直至玩家们反过来把它干掉,但与它战斗往往是十分痛苦的,损失惨重是在所难免,要想真正杀死它也是一个极为漫长的过程。宿敌的能力丝毫不逊于BOSS,但它只有1级。本体只有两个可使用的宿敌,未来扩展会出更多可替换宿敌。

  具体的原生种和泰坦介绍,留到下期。


  荷马史诗与阿尔戈号英雄传说构成了ATO的主线剧情,首先让我们先来简单回顾下荷马史诗的故事:

  荷马史诗分为《伊利亚特》与《奥德赛》上下两部,《伊利亚特》描绘了特洛伊战争的故事,讲述希腊人侵略特洛伊而掀起的一场长达十年的战争,奥林匹斯诸神在这期间也分成了两派,分别支持以“阿喀琉斯”为代表的希腊人和以“赫克托尔”为代表的特洛伊人。故事的最后,希腊英雄“奥德修斯”发明了“特洛伊木马”,巧妙地取得了战争的胜利。

  随后在续篇《奥德赛》当中,“奥德修斯”准备乘船渡海回到家乡,但他早已触怒了神明;诸神十分乐意特洛伊战争再持续更久一点,但奥德修斯提前终结了它,为此,曾大力支援特洛伊人的海神波塞冬感到十分愤怒,波塞冬动用自己的力量不断阻挠奥德修斯的归家旅程,这就是著名的《奥德赛》的故事——奥德修斯的十年归家历程;这个故事实在太过经典,“奥德赛”也常作为文学意象,代表惊心动魄的旅程。现在很多游戏都会取个奥德赛的标题,但ATO应该是我玩过的真正跟荷马史诗有关联的一部。

  随后,让我们再来简单讲下希腊神话中阿尔戈英雄的故事:这个故事想必大家应该也都听过,就是伊阿宋乘坐神明打造的阿尔戈号寻找金羊毛的故事,船上的其他船员也全都是希腊神话中有名气的大英雄,例如赫拉克利斯、忒修斯、俄尔甫斯都曾是船上的船员,伊阿宋则是阿尔戈号的船长,这些人物也被人们称作阿尔戈英雄。阿尔戈在希腊语中的意思是“迅捷”,有趣的是,《奥德赛》中奥德修斯所饲养的忠犬也名叫阿尔戈,它在奥德修斯打扮成陌生人归来时一眼就认出了他。

  现在,让我们回归正题,讲讲ATO。事实上,我发现,ATO的故事就是对荷马史诗与希腊神话的续写!有很多剧情细节透露着荷马史诗是曾发生过的事情。首先,我们玩家所扮演的阿尔戈英雄们的几张预设卡的名字十分有意思:OdysZero,Circegard,Phenelope,Telebacchus。这四个名字都和《奥德赛》当中出现过的人物名字很相近,分别对应着故事主人公奥德修斯、阻挠过奥德修斯但在最后爱上奥德修斯的女神喀耳刻Circe、奥德修斯的妻子珀涅罗珀Penelope、奥德修斯的儿子忒勒戈诺斯Telegonus。而且,我们玩家所扮演的阿尔戈英雄们是失忆的,在游戏过程中我们会获得记忆Mnemos卡牌,从而变得更加强大。这些设定都十分的有趣,令故事更加吸引人。(不止是如此,《伊利亚特》也与循环2的剧情关系很深,整个循环2似乎同样是对《伊利亚特》的后日谈与演绎。)

  我们玩家所乘坐的阿尔戈号,十分的巨大,辉煌又气派,根本就是一座海上都市。但故事一开始的阿尔戈号受到了严重损坏,而且缺乏燃料,循环1的故事也并未确立一个明确的目标,直到游戏后期,英雄们才会确立寻找金羊毛的目的,而未放出的循环5的最终boss就名为金羊毛,但对于世界末日的原因与金羊毛的作用,我们暂且不得而知。

  简而言之,玩家们将有机会像昔日的伊阿松与赫拉克勒斯一般,成为阿尔戈英雄,探索这个充满致命怪物、诸神陨落的神话时代。为阿尔戈号招募船员、研发科技、增添设备,乘风破浪去尝试发掘末日的真相;但这次,不是波塞冬来阻挠英雄了,诸神已死,但诸神的可怖遗产——他们的罪恶,他们所留下的烂摊子会不断来阻挠英雄们。

  阿尔戈号上所装设的武器也能在战斗时提供帮助,不仅如此,船上还配有各种复杂的科学设备,玩家们能将成功战胜的原生种尸体安置在船内,以便进行研究,用于发觉原生种的秘密。船只内部也充满着未知与冒险。

  船头饰有泰坦神“阿特拉斯”的黄金雕像,表示英雄们所担负的使命之重。


  在第1循环接近尾声的时候,玩家们将解锁阿尔戈号内的一个关键房间:Mnestis Theatre回忆剧场。Mnestis在古希腊语中的意思是“回忆。

  通过回忆剧场的设备,使得阿尔戈英雄们能够接触自己深层的梦境,模拟出几乎一切的东西,这允许玩家们在剧场中构建战斗场景,重温与原生种的战斗。此外,玩家们还能与自己想象出来的更高等级的原生种战斗:也就是5~9级!(包括宿敌)。

  这些高等原生种都是破格的强力存在,它们会有更高的属性面板、更多的被动能力、更多的即死手段与更棘手的地形优势。

  简而言之,这是一个Boss连战的额外模式。成功击败一连串怪物会获得一些奖励,但一般无法带出剧场。剧场能够模拟出所有记忆中的泰坦、神形和原生种,但无法模拟出宁芙这种神秘莫测的存在。这意味着玩家们无法在剧场战斗中召唤宁芙。

  但当玩家们在剧场战斗时,一些宁芙也有可能会被吸引过来,在观众席中观看你们的表演。这会允许玩家们获得一些之前错过,没有收集到的宁芙。

  回忆剧场也作为船员们的一大娱乐设施。历史上,古希腊戏剧的发展也是十分繁荣发达,诞生了数不尽的经典作品。

  如果玩家们有幸击败高等宿敌,那么一位手持镰刀的神秘泰坦将会出现在玩家面前,并同时揭示她的制造方式。她名为“Skyseer天空先知”。

  其实,这具泰坦的真实身份就是混沌Chaos之女,原初神明之一——黑夜女神倪克斯Nyx!她也应该是整个游戏里最强的泰坦了,但这个泰坦不包含在本体游戏当中,是作为与另一款桌游《米达拉战记》联动的一个小扩展。画风就和其他泰坦很不一样。


·三角

 三角形的图案贯彻整场桌游,也作为AT的logo。古希腊人就曾将三角形视为最稳固的结构,对其充满特殊的情感与信仰,并将其用作婚姻的标志。后来受其影响的基督教也将3这个数字视为圣数。

  此外,三角形、三曲腿圆、浴室、梦境等希腊文化元素一同构成了ATO泰坦那复杂的操控系统。


 ATO游戏中存在一种遍布凡间的神奇物质,名叫Ambrosia,Ambrosia在古希腊语中的意思是“神的食物,仙肴”。但在ATO中,仙肴对于凡人来说是一种剧毒,而且很多原生种的血管中也流淌着这种物质,它们会使用仙肴来进行攻击。此外,阿尔戈号的燃料也是仙肴。


·决斗板

ATO的决斗板做得很有壁画味,而且我们可以注意到,决斗板上描绘了五个人物,这五个人物都是希腊神话中极具悲剧性色彩的角色。合理安排时间,享受健康生活

  左下角是被宙斯惩罚永远推动石头的人类英雄“西西弗斯”,右上角是被宙斯惩罚永远支撑天空的泰坦神“阿特拉斯”,左上角是宙斯与兄弟们合伙杀死的父亲-时间之神“克洛诺斯”(当然,最初的神话中农神“克洛诺斯”和时间神“柯罗诺斯”是不同的两个神,但后来被人们慢慢混淆),右下角是被哈迪斯掳进冥界的丰收女神“珀耳塞福涅”;位于中间的则是古希腊悲剧人物之首——盗取圣火的“普罗米修斯”。这很显然也是在表现这些泰坦与原生种身上充斥着的苦难。


·卡牌

当游戏中玩家们因回想起记忆,而需抽取的卡牌名为Mnemos,Mnemos其实就是希腊神话中的记忆女神

  阿尔戈英雄们的目的就是寻找到金羊毛,在希腊神话中,金羊毛位于黑海的某处,而ATO也把金羊毛的位置设定在了黑海,并把它丢进了亚特兰蒂斯,而历史上也有一种说法,认为亚特兰蒂斯就在黑海,和金羊毛所在的地点一样。

  ATO的前三场循环都是发生在希腊,随后第四循环讲述受困于波斯帝国的阿尔戈英雄们如何逃出,最后的第五循环则是发生在黑海的亚特兰蒂斯深海之旅。


·世界树&盖亚之种

 此外,结合TSOH中的描述,ATO中似乎还存在着世界树的设定,并且与希腊神话中的大地之母盖亚有所联系。一大证据就是我们阿尔戈英雄用于操控泰坦的浴室中能看见世界树的树根,似乎池水的力量是来源于盖亚。ATO中的泰坦也被称呼为“盖亚之种”,毕竟所有泰坦神都是她生的。



 TSoH是作为ATO的正统续作,故事发生在ATO之后,是对赫拉克勒斯十二伟业传说的后日谈和演绎,玩家们驾驶泰坦的方式从《EVA》变成了《进击的巨人》。现在还没出,暂且只做个短介绍:

 在TSoH中,末世虽然结束了,但大力神赫拉克勒斯所留下的烂摊子,因他而所释放出的十二头原生种则依然祸害着希腊,这些怪物们使土地荒芜,国家分裂,造成的死亡人数难以想象。昔日那十二项伟业的传说,如今变成了赫拉克勒斯不可饶恕的十二宗罪。

  为此,赫拉克勒斯的侄子兼情人,同时也是最好的伙伴:Herakleides(希腊语中,Herakleides是指赫拉克勒斯的儿子)。说服他们走遍整个希腊,消灭原生种。

  我们玩家所扮演的就是这四位Herakleides,相比起ATO失忆的空白人物卡,这些预设卡会有更详细的背景和更强大的能力,受诅咒的Herakleides可以直接变身为高大的泰坦,不需要借助复杂的仪器。而当Herakleides获取原生种的生物核心时,就能把它吃掉,直接突变成特殊泰坦。但这过程是不可逆的,玩家们需要提前商量谁来吃。

  能选用的Herakleides有很多个。所有这些Herakleides的名字都是希腊神话中有记载的。

  这些Herakleides的共同点都在于被父亲所抛弃了,这也是他们能组建起团队的真正原因——他们想要找到父亲。但对于父亲,他们都怀揣着各自的心思:例如Diodora想了解真相,Eucleia想杀死父亲,Therimachos想要一个被抛弃的答案,Achemagoras则对此事一点都不关心...

相比起ATO较线性的叙事方式,TSoH的规则玩法是一个完全的开放式世界。总共有十二张地图,对应着十二伟业传说中的地点,每张地图都有一头原生种。Herakleides可以较为低调的伪装成凡人赶路,也可以直接化身泰坦快速行进,但会吸引更多人的目光。记录“时间线”的系统也被剔除,取而代之的是一本类似日记一样的编年史,使得游戏没有了时间限制。但额外的宿敌原生种依然存在,它会不停追赶玩家。

  TSoH设置了四季的主题,编号第1~3张图是夏季、4~6是秋季、7~9是冬季、10~12是春季。玩家们可以按自己喜欢的顺序来探索这所有的十二张地图。 玩家可以在任一季节开始游戏,与之对应的开局地点也会不一样。其体量接近ATO。

  值得注意的是,每个季节所提供使用的Herakleides都不一样,也就是说Herakleides不只有四位,而是有足足16位!分散在整个希腊。他们全部都是刚刚成年的少男少女,名字分别是:Diodora、Eucleia、Achemagoras、Therimachos、Makaria、Agelaos、Pandeia、Echephron、Alexia、Thespius、Ctesia、Phaestos、Evera、Galates、Sophax、Palaemon。都是在神话中有所记载的Herakleides。

  想比起ATO,TSoH的泰坦更加强大,也更容易受到伤害。玩家们也没有像是阿尔戈号这样可靠的庇护所。但死亡并不会轻易夺走Herakleides的生命,大地之母盖亚对

  用于在地图上表示玩家位置的模型名字叫做Oikos,它在古希腊语的意思是“家”。可以发现这就是一座用泰坦背着的房子。

  此外,游戏中也有能使用的船只,用于在海上航行,但十分脆弱。

TSoH的泰坦觉醒系统更为丰富,除了奥林匹斯神以外,Herakleides可以结附十二泰坦神和英灵,这被称作Eidolon幻梦形态。此外,Herakleides还能将灵魂与英灵相交,化身为英雄形态,英雄形态的Herakleides会保持普通人类大小,但会有更加强大的力量和灵活的身手。


  

  TSoH中的原生种们不仅强大,它们对于环境的影响也十分巨大,许多原生种还拥有大量爪牙,令人民苦不堪言。而且不要忘了,更为强大的宿敌会一直追杀玩家,宿敌原生种很显然跟赫拉克勒斯有什么深仇大恨,巴不得他断子绝孙。幸存下来的人类也不会是玩家们的盟友,他们同样仇恨着赫拉克勒斯的子嗣们,甚至不断会有人类来攻击玩家们。

 而且,故事最关键的是——我们能否找到赫拉克勒斯?他会与我们开战吗?

 其十二个故事的大纲,都能在ITU官网上找到,感兴趣的可以去查看,就不再多细讲了。


 到这里,这期介绍就要结束了,有错误的话欢迎指正。纯手打,制作不易,感谢看到最后的人。

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